tiešsaistes kazino English  German  italiano  française  Dutch  español  Swedish  Russian  Greek  Polish  Latvian  Hungarian  Slovakia

kazino celveži

Mobile Gaming izaugsmes Sakara ar Aziju

pirmajas dienas konsoles laikmeta videospelu laika, Sony, Nintendo un SEGA bija dominejošie Japanas uznemumiem. kad konsole spelu tika veicot parskaitijumu uz datoriem, amerikanu kompanija Electronic Arts bija virzitajspeks. Šodien, protams, tas ir PlayStation 4 un Xbox 1, no Sony un Microsoft, attiecigi, ka ir "lielie kahunas" no speles, bet jauna platforma ir gatava parnemt un Azija ir galvena nozime, lai padaritu ta notiktu.

ka platforma, jo daudzi lasot šo rakstu, iespejams, jau ir aizdomas, ir mobils. pagajušaja gada, no 10 lielakajam uznemumu apvienošanas un parnemšanas darijumi, kas iesaistiti spelu uznemumiem, tika uzsakta ar Azijas pirceji 8 no tiem. tas ietver $ 1500000000 darijumu ieguldit jauna uznemuma supercell, kas ir viens no lielakajiem redzejis šaja nozare, kad japanu spele kompanija Gungho pievienojas SoftBank.

Fakts ir tads, ilgstošo biznesa modelis spelu tiek upended ar neticami pieaugums mobilo spelu un azartspelem ar uznemumiem, piemeram, M88 un sbobet.bijušais bija balstita uz videospelem, ka ari ierices, kas lietotajiem, kas nepieciešami, lai atskanotu tos pardošana.jaunais uznemejdarbibas modelis ietver dodot prom speles par brivu, kuram jabut uz viedtalruniem un tad nopelnit ienakumus no pirkumiem, kas tiek veikti "spele", ka ari reklamas un daudzi citi add-ons. lai gan tas ir izplatijies uz parejo pasauli jau, "bezmaksas spelet" biznesa modelis faktiski tika sakts Azija.

"Ja uz ASV un Eiropa ir liels konceptuali, vadošo Azijas tirgi ir meistari zinatnes pelnit naudu no mobila, "sacija Tims Merel, dibinatajs digi-kapitalu.

Piemeram, pagajušaja gada Japana un Dienvidkoreja veidoja neticami 62% no visiem ienemumiem veikti visa pasaule, tai skaita speles tiek pardots par google spelet caur savu mobilo App Store. Amerikas Savienotajam Valstim, salidzinot, bija tikai 15%. tieši tagad, vairak neka 50% no ienemumiem, ko rada mobilas speles genere Azijas valstis, un, lidz 2016. gadam, tas pieaugs par vairak neka 65%.

tur ir dažadi iesaistito faktori, kas izskaidro, ka Azija kluva lideri mobilo spelu, tostarp faktu, ka celu atpakal 2000., video spelu konsolem pardošana bija aizliegta Kina, jo to, ko vini uzskata, hiper-vardarbigas speles, kas bija corrupting sava novada jaunieši. lai gan valdiba ir atvieglojusi ierobežojumus velu, fakts ir tas, ka Kinas speletaji ir pieradis spelet savas speles uz mobilajam iericem, un tie tagad dominejošo platformu izveli.

Vel viens faktors ir vienkarši, ka spelejot speles par mobilo ir daudz ertak, jo ipaši, ja jus uzskatat, ka daudzas Azijas pilsetam, piemeram, Tokija ir loti parpildits. piebilst, ka ar to, ka bezvadu operatori Japana tika piedava rudimentaru mobilas speles par brivu, pirms viedtalruniem un progr pat ieradušies, un jums ir, ka uzstadijums mobilo spelu spradziena ar Azijas tiesibu centra to visu.

 

 
Copyright © Casinostreasury.co.uk.co.uk, All rights reserved.