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Crescita Mobile Gaming Due In Asia

durante i primi giorni dell'era console di videogiochi, Sony, Nintendo e Sega erano le società giapponesi dominanti. quando console di gioco stava facendo un trasferimento a pezzi, arti elettroniche società americana è stata la forza trainante. Oggi, naturalmente, è la playstation 4 e xbox 1, da Sony e Microsoft, rispettivamente, che sono i "big kahuna" di gioco, ma una nuova piattaforma è pronta a prendere in consegna, e l'Asia sta assumendo un ruolo di primo piano nella sua realizzazione.
quella piattaforma, come molti leggendo questo articolo probabilmente già il sospetto, è mobile.
nell'ultimo anno, dei 10 più grandi operazioni di fusione e acquisizione che hanno coinvolto le società di gioco, 8 di queste sono state avviate da acquirenti asiatici. questo include un 1,5 miliardi dollari accordo per investire nella nuova società supercella, uno dei più grandi mai visto nel settore in cui la società giapponese gioco Gungho è stato raggiunto da Softbank.
il fatto è che il modello di business di lunga data del gioco è capovolto dalla crescita incredibile di mobile gaming e gioco d'azzardo con aziende come M88 e Sbobet. il primo si basava sulla vendita di videogiochi così come i dispositivi che gli utenti necessari per giocare. il nuovo modello di business include regalando giochi gratis da utilizzare su smartphone e quindi guadagnare ricavi per gli acquisti che sono fatti "in gioco", così come la pubblicità e numerosi altri add-on. anche se è diffusa nel resto del mondo già, il modello di business "free to play" è stato effettivamente aperto la strada in asia.
"Se il Stati Uniti e in Europa sono grandi concettualmente, i principali mercati asiatici sono maestri della scienza di fare soldi da mobile ", ha dichiarato Tim Merel, fondatore di digi-capitale.
per esempio, l'anno scorso in Giappone e Corea del Sud hanno rappresentato un incredibile 62% di tutte le entrate fatte in tutto il mondo, tra cui giochi venduti su Google Play attraverso il loro negozio di app mobile. gli Stati Uniti, in confronto, era solo il 15%. in questo momento, oltre il 50% del fatturato generato dai giochi per cellulari è generato da paesi asiatici e, entro il 2016, questo è destinato a crescere di oltre il 65%.
ci sono una varietà di fattori coinvolti che spiegano come l'Asia è diventata leader nel mobile gaming, compreso il fatto che, nel lontano 2000, la vendita di console per videogiochi è stato vietato in Cina a causa di quello che consideravano giochi iper-violenti che sono stati corrompendo giovani di loro contea. anche se il governo ha allentato le restrizioni di ritardo, il fatto è che i giocatori cinesi sono abituati a giocare i loro giochi su dispositivi mobili e sono ora la piattaforma dominante della scelta.
un altro fattore è semplicemente che i giochi da gioco su mobile è molto più conveniente, soprattutto se si considera che molte città asiatiche come Tokyo sono estremamente affollata.
aggiungere che il fatto che gli operatori wireless in Giappone offrivano giochi per cellulari rudimentali gratuitamente prima di smartphone e le applicazioni anche arrivati ​​e si dispone che l'impostazione per l'esplosione di mobile gaming con asia proprio nel centro di tutto.

 

 
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