Mobile Gaming miatti növekedés Ázsia

a korai napjaiban a konzol korszak videojátékok, sony, nintendo és a Sega volt a domináns japán cégek. amikor konzol játék volt, hogy a transzfer db, amerikai vállalat az Electronic Arts volt a hajtóero. Ma persze ez a PlayStation 4, és a xbox 1, a Sony és a Microsoft, illetve, hogy a "nagy kahunák" a játék, hanem egy új platform elott áll, hogy átvegye, és ázsia vesz a vezeto szerepet a megvalósításában.

hogy a platform, mint sok olvasó ezt a cikket valószínuleg már gyanítja, mobil. az elmúlt évben, ki az a 10 legnagyobb fúziós és felvásárlási ügyletek érintett szerencsejáték cégek, 8. e kezdeményezte ázsiai vásárlók. ez magában foglalja a $ 1500000000 foglalkozik, hogy fektessenek be az új társaság szupercella egyik legnagyobb valaha látott az iparágban, amikor a japán játék cég gungho csatlakozott Softbank. A tény az, hogy a hosszú távú üzleti modellje a játék kerül upended a hihetetlen növekedés a mobil játékok és szerencsejátékok mellett, mint a M88 és sbobet. a korábbi alapult értékesítés videojátékok, valamint az eszközök, hogy a felhasználók szükség, hogy játsszon velük. Az új üzleti modell tartalmaz, amely el játékok ingyen használható okos telefonok, majd a jövedelemszerzés származó vásárlások készülnek "a játék", valamint a reklám és számos más kiegészítoket. bár ez átterjedt a világ többi része már a "szabad játszani" üzleti modell valójában úttöro Ázsiában.

Ha az Amerikai Egyesült Államok és európa nagy fogalmilag, a vezeto ázsiai piacok mesterei a tudomány, hogy a pénzt a mobil ", mondta Tim Merel, alapítója digi-toke. Például tavaly Japán és Dél-Korea elszámolni hihetetlen 62% -a az összes bevétel a világszerte, beleértve a játékokat értékesítik google játszani a mobil app store. Az egyesült államokban, összehasonlítva, még csak 15%. Most, több mint 50% -a az árbevételnek által generált mobil játékok által generált ázsiai országok, és 2016-ig, ez a várhatóan több mint 65%.

vannak a különbözo tényezok szó, hogy hogyan lett az Ázsia vezeto mobil játékok, többek között az a tény, hogy a vissza 2000-ben az értékesítés a videojáték-konzolok betiltották Kínában miatt, amit szerintük a hiper-eroszakos játékok, amelyek megrontják a megyei fiatalok. bár a kormány enyhített korlátozások végén, az a tény, hogy a kínai játékosok megszokták játszani a játékokat a mobil eszközök, és ezek most a domináns platform a választás.

Egy másik tényezo az, hogy a játék csak a mobil sokkal kényelmesebb, különösen, ha figyelembe vesszük, hogy sok ázsiai városokban, mint Tokió rendkívül zsúfolt. hozzá, hogy az a tény, hogy a vezeték nélküli szolgáltatók japán kínáltak kezdetleges mobil játékok ingyen elott okostelefonok és alkalmazások még megérkezett, és van, hogy a beállítás a mobil játék Robbanás Ázsia kellos közepén ez az egész.