Jeu Mobile de croissance grâce à l'Asie

pendant les premiers jours de l'ère de la console de jeux vidéo, Sony, Nintendo et Sega étaient les entreprises japonaises dominantes. lorsque la console de jeu faisait un transfert de pièces, la société américaine Electronic Arts a été la force motrice. Aujourd'hui, bien sûr, il est la PlayStation 4 et la Xbox 1, de Sony et Microsoft respectivement, qui sont les «grandes kahunas" du jeu, mais une nouvelle plate-forme est prête à prendre la relève, et l'Asie joue un rôle de premier plan dans sa réalisation.

cette plate-forme, comme beaucoup la lecture de cet article probablement déjà soupçonner, est mobile.

l'année dernière, sur les 10 plus grandes opérations de fusions et acquisitions impliquant des sociétés de jeux, 8 de ceux ont été initiées par les acheteurs asiatiques. ce qui inclut un accord 1,5 milliard de dollars investir dans la nouvelle supercellule de l'entreprise, un des plus grands jamais vu dans l'industrie lorsque la société japonaise de jeu Gungho a été rejoint par Softbank.

le fait est que le modèle d'affaires de longue date du jeu est bouleversé par l'incroyable croissance du jeu mobile et le jeu avec des sociétés comme m88 et SBOBET. l'ancien était basé sur la vente de jeux vidéo ainsi que les appareils que les utilisateurs avaient besoin de les jouer. le nouveau modèle d'affaires comprend loin de donner gratuitement des jeux pour être utilisés sur les téléphones intelligents et ensuite gagner des revenus des achats qui sont faits "en jeu" ainsi que la publicité et de nombreux autres add-ons. même si elle se propage au reste du monde déjà, le modèle d'affaires "free to play" a été réellement développé en Asie.

«Si les États-Unis et l'Europe sont très conceptuel, les principaux marchés asiatiques sont les maîtres de la science de faire de l'argent de mobile », a déclaré Tim Merel, fondateur de digi-capitale.

par exemple, l'année dernière au Japon et en Corée du Sud représentent un incroyable 62% de tous les revenus réalisés dans le monde entier, y compris les jeux vendus sur Google Play à travers leur magasin d'applications mobiles. aux États-Unis, en comparaison, était seulement de 15%. en ce moment, plus de 50% du chiffre d'affaires généré par les jeux mobiles est générée par les pays asiatiques et, d'ici 2016, ce chiffre devrait croître de plus de 65%.

il existe une variété de facteurs impliqués qui expliquent comment l'Asie est devenue le leader de jeux sur mobiles, y compris le fait que, le chemin du retour, en 2000, la vente de consoles de jeux vidéo a été interdit en Chine en raison de ce qu'ils considéraient comme des jeux hyper-violents qui corrompaient la jeunesse de leur comté. bien que le gouvernement a assoupli les restrictions de la fin, le fait est que les joueurs chinois sont habitués à jouer à leurs jeux sur les appareils mobiles et ils sont maintenant la plate-forme dominante de choix.
Un autre facteur est tout simplement que les jeux de jeu sur mobile est beaucoup plus pratique, surtout quand on considère que de nombreuses villes asiatiques comme Tokyo sont très encombré.

ajouter à cela le fait que les opérateurs sans fil au Japon offraient jeux mobiles rudimentaires gratuitement avant de les téléphones intelligents et les applications même arrivés et vous avez ce paramètre pour une explosion de jeu mobile avec droit Asie au centre de tout cela.