Crecimiento Mobile Gaming Debido a Asia

durante los primeros días de la era de la consola de juegos de vídeo, Sony, Nintendo y Sega fueron las compañías japonesas dominantes. cuando los juegos de consola estaba haciendo una transferencia a la PC, artes electrónicas de la compañía estadounidense fue la fuerza impulsora. hoy, por supuesto, es la PlayStation 4 y Xbox 1, de Sony y Microsoft, respectivamente, que son los "grandes Kahunas" de juego, pero una nueva plataforma está preparada para asumir el control, y Asia está tomando un papel de liderazgo en hacer que suceda.

esa plataforma, ya que muchos de leer este artículo probablemente ya sospechar, es móvil.

en el último año, de las 10 operaciones de fusiones y adquisiciones más grandes que participan empresas de juegos, 8 de ellos fueron iniciados por los compradores asiáticos. esto incluye un acuerdo de US $ 1.5 mil millones para invertir en la nueva empresa supercélula, uno de los más grandes jamás visto en la industria cuando la compañía de juegos japonesa GungHo estuvo acompañado por Softbank.

el hecho es que el modelo de negocio de larga data de los juegos se volcó por el increíble crecimiento de los juegos móviles y los juegos de azar con empresas como M88 y SBOBET. el primero se basa en la venta de juegos de vídeo, así como los dispositivos que los usuarios necesitan para jugar con ellos. el nuevo modelo de negocio incluye regalando juegos de forma gratuita para ser utilizados en los teléfonos inteligentes y luego ganar ingresos de las compras que se hacen "en juego", así como la publicidad y muchos otros complementos. aunque se extendió al resto del mundo ya, el modelo de negocio "free to play" en realidad fue pionera en asia.

"Si los EE.UU. y Europa son grandes conceptualmente, los principales mercados asiáticos son maestros de la ciencia de hacer dinero desde el móvil ", dijo Tim Merel, fundador de digi-capital.

por ejemplo, el año pasado Japón y Corea del Sur representaron un increíble 62% de todos los ingresos realizados en todo el mundo, incluidos los juegos que se venden en Google Play a través de su tienda de aplicaciones móviles. los estados unidos, en comparación, era sólo el 15%. en este momento, más del 50% de los ingresos que se generan por los juegos para móviles es generado por los países asiáticos y, en 2016, se espera un crecimiento de más del 65%.

hay una variedad de factores involucrados que explican cómo asia convirtió en el líder en juegos móviles, incluyendo el hecho de que, allá por el año 2000, la venta de consolas de videojuegos fue prohibido en China debido a lo que ellos consideraban juegos hiper-violentos que fueron corrompiendo la juventud de su condado. aunque el gobierno ha aliviado las restricciones en los últimos tiempos, el hecho es que los jugadores chinos se han acostumbrado a jugar sus juegos en los dispositivos móviles y que ahora están en la plataforma dominante de elección.

otro factor es simplemente que los juegos de juego en el móvil es mucho más conveniente, sobre todo si tenemos en cuenta que muchas ciudades asiáticas como Tokio son muy lleno de gente.

añadir que el hecho de que los operadores inalámbricos en Japón estaban ofreciendo juegos móviles rudimentarios de forma gratuita antes de los teléfonos inteligentes y las aplicaciones aunque llegaron y usted tiene que establecer para una explosión de juegos móviles con asia justo en el centro de todo.